Guide de la Tour Unscathed RNG
Comment escalader la Tour de 100 étages, dépenser les Pièces d'Ascension et survivre aux étages 61–100.
La Tour est l’ajout principal de la Mise à jour 3, s’ouvrant le 5 septembre 2026 comme une montée permanente de 100 étages qui coexiste avec le système de roulement des biomes existant. Chaque étage présente une seule lutte; la nettoyer débloque le suivant. La courbe de difficulté est orientée vers le début, avec les étages 1–20 enseignant le modèle et les étages 61–100 appliquant la même pression d’élément et les mêmes exigences de kit que le Boss Rush tardif. Ce guide couvre la montée, l’économie des récompenses et les décisions d’équipe qui importent à chaque étape.
Ce qu’est la Tour
La Tour est un gauntlet de bataille linéaire de 100 étages. Contrairement au roulement des biomes, qui est basé sur le RNG et limité par les potions, la Tour est un test de skill et d’équipe. Chaque étage est une quantité connue une fois que vous l’atteignez — le modèle de combat ne change pas entre les tentatives, et réinitialiser la Tour ne change pas la composition des étages.
Les Pièces d’Ascension tombent aux jalons des étages: 10, 25, 50, 75 et 100. Les pièces sont gagnées une fois par clear d’étage. La Boutique de la Tour vend des articles qui n’apparaissent pas dans la rotation marchande régulière, y compris des variantes de potions exclusives et des améliorations permanentes d’emplacements d’auras.
La Tour ne remplace pas le roulement des biomes. Les fenêtres de biome pilotent toujours la chasse aux auras. La Tour est la boucle de progression de mi-jeu pour les joueurs qui ont une ou deux auras de kit complet et veulent un défi différent qui paie dans une nouvelle monnaie.
Stratégie étage par étage
Étages 1–20: Apprendre la Tour
Les étages 1–20 sont des combats de niveau didacticiel. N’importe quelle aura de kit complet avec une compétence Normale clear ces comfortably. L’objectif est d’apprendre l’interface de la Tour — quand le combat commence, à quoi ressemble l’ordre des tours et comment fonctionnent les transitions d’étages.
Apportez l’aura de kit complet que vous avez. Ne savez pas de potions pour les étages 1–20. Le clear précoce est d’établir le rythme, pas de tester votre équipe.
Étages 21–40: Combats standard
Les étages 21–40 introduisent des ennemis avec des tags d’éléments. Faire correspondre l’élément de votre aura avec le tag ennemi réduit les dégâts entrants et augmente votre production. C’est là que le graphique de correspondance combat et éléments devient pertinent.
Recommandation d’équipe: une aura de kit complet avec un élément correspondant, soutenue par une deuxième aura de kit complet comme sauvegarde au cas où la première devient basse.
Potions à considérer: une Swift ou Speed Potion avant d’entrer dans cette plage si vous les avez des codes. Vous n’avez pas encore besoin de Lucky Potions — la Tour n’est pas un test RNG ici.
Étages 41–60: Combats plus difficiles et exigences Critiques
Les étages 41–60 introduisent des ennemis qui punissent les équipes à aura unique. La pression élémentaire est réelle, et certains étages nécessitent une compétence Critique pour clear en temps raisonnable. C’est là que la liste de tier devient un conseil d’équipe plutôt qu’une théorie de collection.
Recommandation d’équipe: deux auras de kit complet, au moins une avec une compétence Critique. La correspondance d’élément est toujours importante; consider a Fire aura pour les étages taggés Inferno, une aura Water pour les étages taggés Monsoon.
Potions à considérer: une Lucky Potion si vous avez un surplus des codes. La Tour à ce niveau n’est toujours pas un test RNG pur, mais un buffer de chance aide sur les étages à portes élémentaires.
Étages 61–80: Pression de niveau Boss
Les étages 61–80 appliquent une pression de niveau Boss Rush. La correspondance d’élément est non négociable. Une seule aura mal accordée sera déchirée en deux tours sur plusieurs étages de cette plage.
Exigence d’équipe: deux à trois auras de kit complet avec des compétences Critiques, toutes avec des éléments correspondants au tag de l’étage que vous attempt. La troisième aura est votre banc pour quand la primaire devient basse.
Potions à considérer: Lucky Potion avant chaque étage à partir de 61. Swift ou Speed Potion pour garder les tours fluides. Consider sauver la Divine Potion du code NEW Tower pour un étage où vous êtes bloqué — c’est un spike de roulement unique qui peut retourner un mauvais départ.
Étages 81–100: Défi maximal
Les étages 81–100 sont le contenu le plus dur d’Unscathed RNG au lancement. Trois auras de kit complet empilées avec des compétences Critiques, toutes correspondantes à l’élément de l’étage, est la ligne de base. Même avec un équipement parfait, attendez-vous à plusieurs tentatives sur plusieurs étages.
Exigence d’équipe: trois auras de kit complet, Compétences Critiques sur les trois, correspondantes à l’élément de l’étage. Si vous n’avez pas encore trois kits complets, retournez au farming de biome avant de lancer des tentatives aux étages 81–100.
Potions à considérer: Lucky Potion, Swift ou Speed Potion, et consider utiliser la Divine Potion des codes NEW Tower ou CYBER sur un étage que vous avez sincèrement maîtrisé mais que vous ne pouvez pas tout à fait clear.
Priorités des Pièces d’Ascension
La Boutique de la Tour vend des articles exclusifs qui ne peuvent pas être obtenus ailleurs. Les rapports de la communauté suggèrent que la boutique propose des variantes de potions et des améliorations permanentes d’emplacements d’auras. Les priorités dépendent de ce dont vous avez le plus besoin:
- Amélioration d’emplacement d’aura si vous utilisez des équipes à trois auras et voulez un quatrième emplacement.
- Variantes de potions exclusives si vous êtes profondément dans la boucle d’escalade et avez besoin de support consumable.
- Améliorations permanentes qui améliorent les taux de drop ou réduisent la difficulté des étages.
Vérifiez la boutique après chaque jalon de clear majeur. Les articles tournent, donc un article manqué peut revenir après vos prochains clears.
Connexion au reste du wiki
La Tour est un chemin de progression, pas un remplacement de la boucle de chasse aux auras. Si vous avez besoin d’une meilleure aura pour escalader davantage, retournez au farming de biome et la liste des auras. Si vous avez besoin de potions pour rester efficace, vérifiez le hub des codes pour les dernières chaînes. Si vous avez besoin de conseils d’équipe pour un étage spécifique, le graphique de correspondance combat et éléments est la référence.
La Tour a été construite pour les joueurs qui ont déjà un ou deux kits complets et veulent un défi différent. Si vous chassez encore votre première aura de kit complet, la Tour est un detour, pas un raccourci.
Questions fréquentes
Réponses courtes après une longue session de rolls.
Comment accéder à la Tour dans Unscathed RNG?
La Tour a été ajoutée dans la Mise à jour 3 le 5 septembre 2026. Cherchez l'entrée de la Tour dans la zone du hub principal — c'est une structure persistante séparée du pad de roulement.
À quoi servent les Pièces d'Ascension dans la Tour?
Les Pièces d'Ascension sont gagnées des clears d'étages de la Tour aux jalons (10, 25, 50, 75, 100) et dépensées à la Boutique de la Tour pour des articles exclusifs incluant des variantes de potions et des améliorations permanentes.
Quelle équipe ai-je besoin pour les étages 61–80 de la Tour?
Deux à trois auras de kit complet avec des compétences Critiques, toutes correspondantes à l'élément du tag de l'étage. La correspondance d'élément est non négociable à ce niveau.
Dois-je utiliser des Lucky Potions dans la Tour?
Oui, à partir de l'étage 41. Les Lucky Potions aident sur les étages à portes élémentaires. À partir de l'étage 61, utilisez Lucky Potion avant chaque tentative et consider utiliser la Divine Potion des codes sur les étages que vous avez maîtrisés mais ne pouvez pas tout à fait clear.
La Tour remplace-t-elle le roulement des biomes pour la chasse aux auras?
Non. La Tour est une boucle de progression de skill et d'équipe. Les fenêtres de biome pilotent toujours la chasse aux auras. Utilisez la Tour pour la nouvelle monnaie et le défi; continuez à rouler les biomes pour les auras.