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L'expédition Badlands dans Unscathed RNG

Une quête de rang 60 verrouillée derrière un pre-req assez coûteux, mais qui reste votre seul chemin pour obtenir les drops d'aura Thunder natifs.

Mis à jour:

Guide de l'expédition Badlands

L’expédition Badlands a été ajoutée dans le major Week-3 d’août. C’est la deuxième expédition de rang 60 dans Unscathed RNG après Shattered Bay, et la première à offrir un chemin garanti vers les auras Thunder du biome Cyber. Cet article couvre ce que vous devez avoir avant de commencer, ce que le boss drop réellement, et les étapes exactes pour terminer l’expédition une fois déverrouillée.

L’expédition Badlands n’est pas une quête parallèle. C’est une quête d’élite de rang 60 qui demande un personnage d’élite pour être tentée. Les casuals restent dans Monsoon et Eden. Les joueurs sérieux viennent ici pour Cyber. La distinction est volontaire. Si vous pouvez finir Badlands en moins de deux heures, le biome Cyber devient une ferme ouverte. Sinon, il reste un mur.

Conditions d’accès

Vous avez besoin de trois choses avant que l’expédition Badlands apparaisse dans votre journal :

  1. Rang de personnage 60. La quête est verrouillée en dessous de 60, même si vous avez atteint le nouveau plafond de 80 dans Week-3. Le plafond plus élevé est pour les re-rolls, pas pour l’expédition.
  2. Quête ‘Weather the Storm’ terminée. Cette quête intermédiaire de rang 55 ne s’active qu’après avoir vu un événement Monsoon complet. Vous l’avez fait si vous avez farmé le biome Monsoon ne serait-ce qu’une fois.
  3. 10 000 Cash. Le prérequis en espèces le plus bas parmi toutes les expéditions de rang 60. C’est la moitié de ce que Shattered Bay demandait.

Le prérequis est plus bas que la moyenne parce que le coût de sortie est plus haut. Le boss final drop une seule Thunder aura de votre choix, mais l’aura n’est garantie qu’à 70%. Les 30% restants donnent des composants de matériaux, plus les récompenses standard de boss.

Les quatre étapes de la quête

L’expédition Badlands est structurée en quatre étapes de quête linéaires, chacune avec un timer court. Si vous mourez pendant l’une d’entre elles, vous recommencez depuis le début de l’étape, pas du début de la quête.

Étape 1 : Reaching the Gate (10 min). Traversez la zone centrale de Monsoon vers le portail Badlands. Aucun combat majeur ici, mais les ennemis sont niveau 55+ et peuvent vous one-shot si vous avez le pire stuff tier B. La voie rapide existe : passez par l’arête nord et esquivez tous les mobs.

Étape 2 : Elemental Beacon (15 min). Allumez trois balises élémentaires autour du portail. Chaque balise nécessite une potion élémentaire spécifique : une Lightning, une Fire et une Water. La potion Lightning vient de Cyber Striker NPC, le Fire d’un fire elemental dans Inferno, et la Water du boss de Monsoon. Ayez les trois potions dans votre inventaire avant de prendre la quête.

Étape 3 : Cyber Striker Beat (5 min). Frappez le boss Cyber Striker à 50% HP pour activer le portail final. Le boss Cyber Striker a une attaque Thunder AoE qui peut faire un quart de votre barre de HP au plafond de niveau 80. Apportez au moins deux Critical HP pot pour cette étape.

Étape 4 : Threshold Crossing (20 min). Combat de boss réel. Le boss final drop une Thunder aura garantie (probabilité 70%) ou un composant Thunder forge (probabilité 30%). Le boss respawn après 30 minutes de temps réel.

Ce que l’expédition drop

Le drop de boss final est aléatoire parmi les six auras Thunder actuelles de la liste d’auras : Cloudstride Veil, Abyssfury, Ashling, Tidal Crest, Pyrestorm et Stonebloom. Si vous voulez l’une d’elles en particulier, le wiki suit toujours la probabilité publiée. Le drop n’est pas ciblé. Ce que vous obtenez est ce que le RNG vous donne.

Les drops secondaires incluent :

  • 25 000 Cash (première complétion seulement).
  • Le matériau ‘Thunder Shard’ qui sert aux crafts d’enchantement de stuff Cyber.
  • Une entrée aléatoire dans la rotation d’auras ultime de la liste si le seuil de complétion d’expédition est atteint.

L’expédition ne drop pas l’aura Thunder de votre choix. Ce n’est pas comment ce système fonctionne. Le boss drop l’une des six, au hasard. Si vous avez besoin d’une en particulier, retournez au biome Cyber et farmez. L’expédition est le chemin rapide pour les joueurs pressés, pas le chemin garanti.

Le sens de l’expédition

L’expédition Badlands existe pour deux raisons. La première est de pousser les joueurs de niveau 80 vers les auras Thunder sans les forcer à passer 200 heures dans Cyber. La deuxième est de donner un usage aux potions élémentaires ajoutées en Week-2. Sans la quête, ces potions étaient des matériaux de craft marginalement utiles. Avec la quête, elles sont des prérequis de quête.

Si vous êtes le genre de joueur qui déteste le farm pur, l’expédition Badlands est conçue pour vous. Elle ne remplace pas Cyber pour les chasseurs de long terme, mais elle raccourcit le chemin pour les joueurs intermédiaires. Utilisez-la comme telle.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes après une longue session de rolls.

Quel niveau dois-je être pour l'expédition Badlands ?

Rang de personnage 60. Le nouveau plafond de 80 de Week-3 ne change rien. L'expédition est verrouillée en dessous de 60.

L'expédition Badlands garantit-elle une Thunder aura ?

Pas garanti. Le boss final drop une Thunder aura aléatoire avec 70% de chance, ou un composant Thunder forge avec 30%.

Quelle est la durée totale de l'expédition Badlands ?

Environ 50 minutes si vous ne mourez pas. La quatrième étape prend 20 minutes à elle seule. Les réinitialisations de mort se font au début de l'étape, pas de la quête.

Puis-je re-rouler l'expédition Badlands ?

Oui. Le boss final respawn après 30 minutes. Vous pouvez courir l'expédition autant de fois que vous voulez tant que vous êtes niveau 60+ et avez 10 000 Cash sur vous.