Guia da Torre Unscathed RNG
Como escalar a Torre de 100 andares, gastar as Moedas de Ascensão e sobreviver aos andares 61–100.
A Torre é a adição principal da Atualização 3, abrindo em 5 de setembro de 2026 como uma escalada permanente de 100 andares que coexiste com o sistema de rolagem de biomas existente. Cada andar apresenta uma única luta; limpá-lo desbloqueia o próximo. A curva de dificuldade é carregada no início, com os andares 1–20 ensinando o padrão e os andares 61–100 aplicando a mesma pressão elemental e requisitos de kit que o Boss Rush tardio. Este guia cobre a escalada, a economia de recompensas e as decisões de equipe que importam em cada etapa.
O que é a Torre
A Torre é um gauntlet de luta linear de 100 andares. Diferente da rolagem de biomas, que é impulsada por RNG e limitada por poções, a Torre é um teste de skill e equipe. Cada andar é uma quantidade conhecida uma vez que você o alcança — o padrão de luta não muda entre tentativas, e redefinir a Torre não muda a composição do andar.
As Moedas de Ascensão caem nos marcos dos andares: 10, 25, 50, 75 e 100. As moedas são ganhas uma vez por clear de andar. A Loja da Torre vende itens que não aparecem na rotação marchanda regular, incluindo variantes de poções exclusivas e melhorias permanentes de espaço de aura.
A Torre não substitui a rolagem de biomas. As janelas de bioma ainda impulsionam a caça de auras. A Torre é o loop de progressão de meio de jogo para jogadores que têm uma ou duas auras de kit completo e querem um desafio diferente que paga em uma nova moeda.
Estratégia andar por andar
Andares 1–20: Aprendendo a Torre
Os andares 1–20 são lutas de nível tutorial. Qualquer aura de kit completo com uma Habilidade Normal limpa estes confortavelmente. O objetivo é aprender a interface da Torre — quando a luta começa, como a ordem de turnos se parece e como as transições de andar funcionam.
Traga qualquer aura de kit completo que você tenha. Não guarde poções para os andares 1–20. O clear precoce é sobre estabelecer o ritmo, não testar sua equipe.
Andares 21–40: Lutas padrão
Os andares 21–40 introduzem inimigos com tags de elemento. Fazer corresponder o elemento da sua aura com a tag do inimigo reduz o dano entrante e aumenta sua output. Aqui é onde o gráfico de correspondência combate e elementos se torna relevante.
Recomendação de equipe: uma aura de kit completo com um elemento correspondente, apoiada por uma segunda aura de kit completo como backup caso a primeira fique baixa.
Poções a considerar: uma Poção Swift ou Speed antes de entrar neste intervalo se você as tiver dos códigos. Você ainda não precisa de Lucky Potions — a Torre não é um teste de RNG aqui.
Andares 41–60: Lutas mais difíceis e requisitos Críticos
Os andares 41–60 introduzem inimigos que punem equipes de aura única. A pressão elemental é real, e alguns andares requerem uma Habilidade Crítica para limpar em tempo razoável. Aqui é onde a lista de tiers se torna conselho de equipe em vez de teoria de coleção.
Recomendação de equipe: duas auras de kit completo, pelo menos uma com uma Habilidade Crítica. A correspondência de elementos ainda é importante; considere uma aura de Fogo para andares tagged Inferno, uma aura de Água para andares tagged Monção.
Poções a considerar: uma Lucky Potion se você tiver excedente dos códigos. A Torre neste nível ainda não é um teste de RNG puro, mas um buffer de sorte ajuda nos andares com portas elementais.
Andares 61–80: Pressão de nível Chefe
Os andares 61–80 aplicam pressão de nível Boss Rush. A correspondência de elementos não é negociável. Uma única aura mal combinada será shredneada em dois turnos em vários andares neste intervalo.
Requisito de equipe: duas a três auras de kit completo com Habilidades Críticas, todas com elementos correspondentes à tag do andar que você está tentando. A terceira aura é seu banco para quando a primária ficar baixa.
Poções a considerar: Lucky Potion antes de cada andar a partir de 61. Poção Swift ou Speed para manter os turnos fluindo. Considere guardar a Poção Divina do código NEW Tower para um andar em que você esteja preso — é um spike de rolagem único que pode virar um mau começo.
Andares 81–100: Desafio máximo
Os andares 81–100 são o conteúdo mais difícil do Unscathed RNG no lançamento. Três auras de kit completo empilhadas com Habilidades Críticas, todas combinadas por elemento com a tag do andar, é a linha de base. Mesmo com equipe perfeita, espere múltiplas tentativas em vários andares.
Requisito de equipe: três auras de kit completo, Habilidades Críticas em todas as três, combinadas por elemento com o andar. Se você ainda não tem três kits completos, volte ao farming de bioma antes de lançar tentativas aos andares 81–100.
Poções a considerar: Lucky Potion, Poção Swift ou Speed, e considere usar a Poção Divina dos códigos NEW Tower ou CYBER em um andar que você genuinamente dominou mas não consegue limpar completamente.
Prioridades das Moedas de Ascensão
A Loja da Torre vende itens exclusivos que não podem ser obtidos em outro lugar. Os relatórios da comunidade sugerem que a loja oferece variantes de poções e melhorias permanentes de espaço de aura. As prioridades dependem do que você mais precisa:
- Melhoria de espaço de aura se você estiver usando equipes de três auras e quiser um quarto espaço.
- Variantes de poções exclusivas se você estiver deep no loop de escalada e precisar de support consumível.
- Melhorias permanentes que melhorem as taxas de drop ou reduzam a dificuldade do andar.
Verifique a loja após cada marco de clear maior. Os itens circulam, então um item perdido pode voltar após seus próximos clears.
Conexão com o restante do wiki
A Torre é uma rota de progressão, não uma substituição do loop de caça de auras. Se você precisar de uma aura melhor para escalar mais, volte ao farming de bioma e a lista de auras. Se você precisar de poções para se manter eficiente, verifique o centro de códigos para os códigos mais recentes. Se você precisar de conselhos de equipe para um andar específico, o gráfico de correspondência combate e elementos é a referência.
A Torre foi construída para jogadores que já têm um ou dois kits completos e querem um desafio diferente. Se você ainda estiver caçando sua primeira aura de kit completo, a Torre é um detour, não um atalho.
Perguntas frequentes
Respostas curtas depois de uma sessão longa de rolls.
Como acesso a Torre no Unscathed RNG?
A Torre foi adicionada na Atualização 3 em 5 de setembro de 2026. Procure a entrada da Torre na área do hub principal — é uma estrutura persistente separada do pad de rolagem.
Para que servem as Moedas de Ascensão na Torre?
As Moedas de Ascensão são ganhas dos clears de andares da Torre em marcos (10, 25, 50, 75, 100) e gastas na Loja da Torre em itens exclusivos incluindo variantes de poções e melhorias permanentes.
Que equipe preciso para os andares 61–80 da Torre?
Duas a três auras de kit completo com Habilidades Críticas, todas com elementos correspondentes à tag do andar. A correspondência de elementos não é negociável neste nível.
Devo usar Lucky Potions na Torre?
Sim, a partir do andar 41. Lucky Potions ajudam nos andares com portas elementais. A partir do andar 61, use Lucky Potion antes de cada tentativa e considere usar Poção Divina dos códigos em andares que você dominou mas não consegue limpar completamente.
A Torre substitui a rolagem de biomas para a caça de auras?
Não. A Torre é um loop de progressão de skill e equipe. As janelas de bioma ainda impulsionam a caça de auras. Use a Torre para a nova moeda e o desafio; continue rolando biomas para auras.