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Guia de craft Unscathed RNG

Blacksmith, Alchemist e Innkeeper — os três NPCs que transformam auras duplicadas em poder permanente.

Atualizado:

Guia de craft

O craft em Unscathed RNG é a ponte entre rolar e lutar. Você rola auras, vende duplicados por EXP e Cash, e depois transforma alguns desses duplicados em equipamento e poções nos NPCs. Jogadores que pulam o craft ficam em Punch por mais tempo do que o necessário. Aqueles que se inclinam obtêm equipamento de sorte permanente, poções de roll único potentes e acessórios de stats que sentam em cima do stack de sorte.

Esta página cobre os três NPCs de craft: Blacksmith, Alchemist e Innkeeper. A página de NPCs tem o mapa de caminhada. A página de equipamento Blacksmith tem o mergulho profundo nos manoplas de sorte. Esta página é a visão geral do loop.

O Innkeeper: materiais

O Innkeeper está sentado atrás do quadro de quests perto do hub. Este NPC vende materiais de craft: Cloth, Bread, Water, e às vezes poções. O estoque rotaciona em um timer de aproximadamente quatro minutos, então se o Cloth estiver faltando, volte depois de uma curta caminhada até a cachoeira ou uma sessão de venda em bioma Normal.

O Cloth custa $150 quando aparece. É o gargalo para a primeira quest do Blacksmith, então comprá-lo à vista é o hábito correto. Bread e Water são mais baratos e alimentam receitas de Alchemist de baixo nível. Não pule o Innkeeper porque a loja parece texto ambiental. É uma parada real na rota de farm.

O Blacksmith: equipamento e sorte

A bancada do Blacksmith é onde você crafta acessórios e equipamento. A quest de entrada são os Wraps — um acessório de pulso que dá +10% de sorte equipado. Os Wraps requerem:

  • 1x Cloth (do Innkeeper)
  • 1x Legendary Aura
  • 1x Epic Aura

Essas auras são as linhas Punch chamadas Legendary Aura e Epic Aura, não kits com nome. São raridade Common e fáceis de rolar. A parte difícil é o Cloth, não as auras. Depois dos Wraps, a bancada desbloqueia manoplas de nível superior em +25%, +50% e +100% de sorte. A página de equipamento Blacksmith tem a tabela completa e o plano de sessão.

A sorte do Blacksmith é permanente enquanto equipada. Não expira como uma poção. Empilha-se com bônus de bioma, gemas, traits e a skill tree. Um par terminado em +50% em um bioma correspondente com uma Lucky Potion é um minuto de cinco camadas. Isso é o farm.

O Alchemist: poções e a Destiny Potion

O Alchemist prepara poções a partir de materiais e auras duplicadas. As primeiras receitas incluem Fate Potions, Swift Potions e Element Potions. O craft premium é a Destiny Potion — um pico de sorte para um único roll que guias citam nos milhares de porcento para uma tentativa.

Os ingredientes da Destiny Potion são pesados: múltiplas auras de alta raridade e poções base caras. O uso pretendido é uma janela de sorte totalmente empilhada onde bioma, gema, trait, equipamento Blacksmith e uma Lucky Potion já estão ativos. Bebê-la em Normal sem setup é como você desperdiça o craft mais raro do jogo.

O Alchemist é a razão pela qual auras duplicadas têm valor além do EXP. Se uma receita pede uma aura Fire, uma Common Aura não conta. Guarde uma cópia de cada kit com nome para a lista de auras e para o craft. Venda o resto.

O loop de craft

  1. Role auras durante uma janela de sorte. Guarde uma cópia dos novos nomes.
  2. Venda duplicados seguros por EXP e Cash.
  3. Visite o Innkeeper em Normal. Compre Cloth e outros materiais quando o estoque aparecer.
  4. Visite o Blacksmith. Complete o próximo craft que você realmente consegue terminar. Equipe o resultado.
  5. Visite o Alchemist. Prepare poções que você vai usar, não poções que você vai acumular.
  6. Volte ao pad antes da próxima janela de bioma.

Esse loop roda em tempo de bioma Normal. Não crafteie durante uma Lucky Potion. Não compre Cloth durante Inferno. Os NPCs são paradas de bioma Normal. O pad é a parada de bioma elemental. Misturá-las é como jogadores da primeira semana desperdiçaram seus melhores minutos.

Erros comuns

Vender cada duplicado antes de verificar receitas. Alguns crafts precisam de raridades ou elementos específicos. Guardar cada duplicado e encher a bolsa. Auto Roll trava em um inventário cheio. Configure auto-sell e guarde uma cópia. Pular o Innkeeper porque a loja parece cosmética. O Cloth é um gargalo real. Preparar Destiny Potions antes que o resto do stack de sorte esteja pronto. Uma Destiny Potion em Normal sem gema, sem trait e sem equipamento Blacksmith é um erro de $150 no melhor caso.

Craft e o resto da wiki

O craft alimenta o mesmo loop que os códigos, Auto Roll e os biomas. Códigos dão poções. Poções dão tentativas. Tentativas dão duplicados. Duplicados dão equipamento e mais poções. Equipamento dá sorte permanente. Sorte permanente faz a próxima poção valer mais. Esse círculo é o jogo. Se você só rola e vende, está deixando uma perna do círculo no chão.

Quando um nome de receita não corresponde à cobertura inicial, leia o tooltip do jogo. A ordem importa mais que a etiqueta: comprar Cloth, craftar Wraps, equipar manoplas, depois rolar. Se um patch adicionar novas receitas, elas chegarão aqui depois que pudermos documentá-las. Até lá, o triângulo Innkeeper-Blacksmith-Alchemist é o loop de craft.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas curtas depois de uma sessão longa de rolls.

Onde consigo Cloth em Unscathed RNG?

Do NPC Innkeeper atrás do quadro de quests. Cloth custa $150 quando o estoque rotaciona. Volte a cada poucos minutos se estiver faltando.

O que o Blacksmith crafta?

Manoplas de sorte começando em +10% (Wraps) e indo até +100%. Ficam equipadas permanentemente e empilham-se com poções e biomas.

O que é a Destiny Potion?

Um pico de sorte para um único roll craftado no Alchemist. Ingredientes são caros. Use-a apenas em uma janela de sorte totalmente empilhada.

Devo guardar auras duplicadas?

Guarde uma cópia de cada kit com nome para craft e lista de auras. Venda duplicados seguros por EXP e Cash.