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Unscathed RNG Turm-Leitfaden

Wie man die 100-Etagen-Turm erklimmt, Ascensions-Münzen ausgibt und Etagen 61–100 überlebt.

Aktualisiert:

Turm-Leitfaden

Der Turm ist die Hauptaddition des Updates 3, eröffnet am 5. September 2026 als dauerhafter 100-Etagen-Aufstieg, der neben dem bestehenden Biome-Rollsystem koexistiert. Jede Etage präsentiert einen einzelnen Kampf; ihn zu besiegen schaltet die nächste frei. Die Schwierigkeitskurve ist vorne lastig, mit Etagen 1–20, die das Muster lehren, und Etagen 61–100, die den gleichen Elementdruck und Kit-Anforderungen wie spätes Boss Rush anwenden. Dieser Leitfaden behandelt den Aufstieg, die Belohnungswirtschaft und die Ausrüstungsentscheidungen, die in jeder Phase wichtig sind.

Was der Turm ist

Der Turm ist ein linearer 100-Etagen-Kampfgauntlet. Im Gegensatz zum Biome-Rollen, das RNG-gesteuert und potion-begrenzt ist, ist der Turm ein Skill- und Ausrüstungstest. Jede Etage ist eine bekannte Größe, sobald Sie sie erreichen — das Kampfmuster ändert sich nicht zwischen Versuchen, und das Zurücksetzen des Turms ändert nicht die Etagenzusammensetzung.

Ascensions-Münzen fallen bei Etagen-Meilensteinen: 10, 25, 50, 75 und 100. Münzen werden einmal pro Etagen-Clear verdient. Der Turm-Laden verkauft Gegenstände, die nicht in der regulären Händlerrotation erscheinen, einschließlich exklusiver Trankvarianten und permanenter Aura-Platz-Upgrades.

Der Turm ersetzt nicht das Biome-Rollen. Biome-Fenster treiben immer noch die Aura-Jagd. Der Turm ist die Midgame-Progressionsschleife für Spieler, die ein oder zwei vollständige Kits haben und eine andere Herausforderung wollen, die in einer neuen Währung bezahlt.

Etagen-für-Etage-Strategie

Etagen 1–20: Den Turm lernen

Etagen 1–20 sind Didacticiel-reichende Kämpfe. Jede vollständige Aura mit einer Normalen Fähigkeit räumt diese komfortabel. Das Ziel ist es, die Turm-Schnittstelle zu lernen — wann der Kampf beginnt, wie die Zugreihenfolge aussieht und wie die Etagen-Übergänge funktionieren.

Bringen Sie jede vollständige Aura mit, die Sie haben. Sparen Sie keine Tränke für Etagen 1–20 auf. Das frühe Clear geht darum, den Rhythmus zu etablieren, nicht Ihre Ausrüstung zu testen.

Etagen 21–40: Standardkämpfe

Etagen 21–40 führen Feinde mit Element-Tags ein. Das Anpassen Ihres Aura-Elements an den Feind-Tag reduziert eingehenden Schaden und erhöht Ihre Ausgabe. Hier wird die Kampf- und Elemente-Matchup-Grafik relevant.

Ausrüstungsempfehlung: Eine vollständige Aura mit einem passenden Element, unterstützt durch eine zweite vollständige Aura als Backup, falls die erste niedrig wird.

Zu berücksichtigende Tränke: Einen Swift oder Speed Trank vor dem Betreten dieses Bereichs, wenn Sie welche von Codes haben. Sie brauchen noch keine Lucky Tränke — der Turm ist hier noch kein RNG-Test.

Etagen 41–60: Schwerere Kämpfe und Kritische Anforderungen

Etagen 41–60 führen Feinde ein, die Einzelaura-Ausrüstungen bestrafen. Elementdruck ist real, und einige Etagen erfordern eine Kritische Fähigkeit, um in angemessener Zeit zu clearen. Hier wird die Tier-Liste zur Ausrüstungsberatung statt zur Sammlungstheorie.

Ausrüstungsempfehlung: Zwei vollständige Auren, mindestens eine mit einer Kritischen Fähigkeit. Elementanpassung ist immer noch wichtig; consider a Fire Aura für Inferno-getaggte Etagen, eine Water Aura für Monsoon-getaggte Etagen.

Zu berücksichtigende Tränke: Einen Lucky Trank, wenn Sie Überschuss von Codes haben. Der Turm auf diesem Niveau ist immer noch kein reiner RNG-Test, aber ein Glückspuffer hilft auf den elementbeschränkten Etagen.

Etagen 61–80: Boss-Level-Druck

Etagen 61–80 wenden Boss-Rush-Niveau-Druck an. Elementanpassung ist nicht verhandelbar. Eine einzelne falsch zugeordnete Aura wird auf mehreren Etagen in diesem Bereich in zwei Zügen zerfetzt.

Ausrüstungsanforderung: Zwei bis drei vollständige Auren mit Kritischen Fähigkeiten, alle mit passenden Elementen für die Etage, die Sie versuchen. Die dritte Aura ist Ihre Bank, für wenn die Primäraura niedrig wird.

Zu berücksichtigende Tränke: Lucky Trank vor jeder Etage ab 61. Swift oder Speed Trank, um Züge am Laufen zu halten. Consider das Aufbewahren der Göttlichen Trank vom NEW Tower-Code für eine Etage, auf der Sie feststecken — es ist ein einzelner Roll-Spike, der einen schlechten Start umwerfen kann.

Etagen 81–100: Größte Herausforderung

Etagen 81–100 sind der härteste Inhalt in Unscathed RNG beim Start. Drei gestapelte vollständige Auren mit Kritischen Fähigkeiten, alle elementangepasst an den Etagen-Tag, ist die Basis. Selbst mit perfekter Ausrüstung erwarten Sie mehrere Versuche auf mehreren Etagen.

Ausrüstungsanforderung: Drei vollständige Auren, Kritische Fähigkeiten auf allen dreien, elementangepasst an die Etage. Wenn Sie noch nicht drei vollständige Kits haben, gehen Sie zurück zum Biome-Farming, bevor Sie Versuche auf Etagen 81–100 werfen.

Zu berücksichtigende Tränke: Lucky Trank, Swift oder Speed Trank, und consider das Verwenden der Göttlichen Trank von den Codes NEW Tower oder CYBER auf einer Etage, die Sie wirklich gemeistert haben, aber nicht quite clearen können.

Ascensions-Münzen-Prioritäten

Der Turm-Laden verkauft exklusive Gegenstände, die anderswo nicht erhalten werden können. Community-Berichte deuten darauf hin, dass der Laden Trankvarianten und permanente Aura-Platz-Upgrades führt. Prioritäten hängen davon ab, was Sie am meisten brauchen:

  1. Aura-Platz-Upgrade, wenn Sie Drei-Aura-Ausrüstungen verwenden und einen vierten Platz wollen.
  2. Exklusive Trankvarianten, wenn Sie tief im Climbing-Loop sind und consumable Support brauchen.
  3. Permanente Upgrades, die Drop-Raten verbessern oder Etagen-Schwierigkeit reduzieren.

Überprüfen Sie den Laden nach jedem großen Clear-Meilenstein. Artikel wechseln, also kann ein verpasster Artikel nach Ihren nächsten Clears zurückkehren.

Verbindung zum Rest des Wikis

Der Turm ist ein Progressionspfad, kein Ersatz für die Aura-Jagdschleife. Wenn Sie eine bessere Aura zum weiteren Erklimmen brauchen, kehren Sie zum Biome-Farming und der Aura-Liste zurück. Wenn Sie Tränke brauchen, um effizient zu bleiben, überprüfen Sie den Code-Hub für die neuesten Strings. Wenn Sie Ausrüstungsberatung für eine bestimmte Etage brauchen, ist die Kampf- und Elemente-Matchup-Grafik die Referenz.

Der Turm wurde für Spieler gebaut, die bereits ein oder zwei vollständige Kits haben und eine andere Herausforderung wollen. Wenn Sie noch auf Ihre erste vollständige Aura-Jagd sind, ist der Turm ein Umweg, keine Abkürzung.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten nach einer langen Roll-Session.

Wie greife ich auf den Turm in Unscathed RNG zu?

Der Turm wurde in Update 3 am 5. September 2026 hinzugefügt. Suchen Sie den Turmeingang im Haupt-Hub-Bereich — es ist eine persistente Struktur, getrennt vom Rollpad.

Wofür werden Ascensions-Münzen im Turm verwendet?

Ascensions-Münzen werden von Turm-Etagen-Clears bei Meilensteinen verdient (10, 25, 50, 75, 100) und im Turm-Laden für exklusive Gegenstände ausgegeben, einschließlich Trankvarianten und permanenten Upgrades.

Welche Ausrüstung brauche ich für die Etagen 61–80 des Turms?

Zwei bis drei vollständige Auren mit Kritischen Fähigkeiten, alle elementangepasst an den Etagen-Tag. Elementanpassung ist auf diesem Niveau nicht verhandelbar.

Sollte ich Lucky Tränke im Turm verwenden?

Ja, ab Etage 41. Lucky Tränke helfen auf elementbeschränkten Etagen. Ab Etage 61 Lucky Trank vor jedem Versuch verwenden und Göttliche Trank von Codes auf Etagen in Betracht ziehen, die Sie gemeistert haben, aber nicht quite clearen können.

Ersetzt der Turm das Biome-Rollen für die Aura-Jagd?

Nein. Der Turm ist eine Skill- und Ausrüstungs-Progressionsschleife. Biome-Fenster treiben immer noch die Aura-Jagd. Nutzen Sie den Turm für die neue Währung und die Herausforderung; rollen Sie weiter Biomes für Auren.