Unscathed RNG Unscathed-RNG-Element-Tafel
Ein Angriffselement wählen. Sehen, was es unter Druck setzt. Dann diese Aura ins Drei-Slot-Loadout packen.
Diese Tafel ist der interaktive Zwilling des Guides Kampf und Elemente. An der Loadout-Tür nutzen, nicht während eine Lucky Potion tickt. Roll-Elemente und Kampf-Elemente teilen Namen, aber nicht Jobs — Biome halten die Farm-Uhr.
Element-Matchups
Wähle ein Angriffselement, um zu sehen, was es im Kampf unter Druck setzt.
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So nutzt du eine Wahl
Klickst du Light und die Tafel sagt, Night und Demon stehen unter Druck, Ascend oder ein anderes Light-Kit aus der Aura-Liste packen. Klickst du Fire und läufst in Water, Aqua packen oder den Kampf sitzen lassen. Basic ist der Generalist: in Ordnung, wenn du den Boss nicht kennst, schwach als Farm-Tag außerhalb von Cyber.
Launch-Notizen geben Light die sauberste Schwächezeile, mit einer widersprüchlichen Fußnote. Die Tafel folgt der sauberen Zeile und der Guide erwähnt die Fußnote. Schreibt ein Patch die Tabelle um, bewegen sich beide Seiten.
Nach der Wahl
Drei Auras nehmen, nicht eine. Der Boss-Guide erklärt Crit-Timing. Die Aura-Tiers erklären, warum eine Punch Legendary Aura nicht gut wird, weil du die richtige Farbe gewählt hast.
PvP läuft online in Zwölf-Spieler-Servern. Andere Leute können diese Tafel auch klicken. Eine Antwort mitbringen, nicht nur einen Lieblingsskin.
Wenn du fertig geklickt hast, das Tool schließen und kämpfen. Die Tafel ist nach dem Wipe immer noch hier.
Durchgerechnete PvP-Notiz
Du queuest mit Soulbound, weil der Skin sauber ist. Die Lobby ist voller Light-Namen. Night klicken, Light sehen und Ascend vor der Tür tauschen. Das ist das ganze Tool. Weigerst du dich zu tauschen, kann die Tafel dir nicht helfen. Besitzst du noch kein Light-Kit, PvP verlassen und Eden mit dem Luck-Planer farmen, statt Runden zu spenden.
Die Tafel ist auch nützlich, wenn du nur „Water schlägt Fire“ erinnerst und vergisst, dass Earth Water schlägt. Einmal klicken, die Antwort packen, gehen.
Rollen gegen Kämpfen, noch einmal
Hier Fire zu klicken startet kein Inferno. Es sagt dir nur, dass Water im Kampf das Problem ist. Um mehr Fire-Auras zu rollen, brauchst du weiter Inferno, ein Fire-Gem und den Luck-Planer. Diese Jobs zu vermischen ist der häufigste Fehler nach dem Launch. Die Biome-Seite ist die Farm-Uhr. Diese Tafel ist die Tür-Uhr. Beide nutzen, nur nicht in derselben Sekunde wie eine Lucky Potion. Willst du eine gedruckte Tabelle zum Screenshot, den Kampf-Guide nutzen. Willst du einen Klick, diese Seite nutzen. So oder so drei Auras packen, bevor du über Farbe streitest. Bringst du einem Freund etwas bei, Light klicken, dann Night, dann Fire, und aufhören. Diese drei Klicks decken die Launch-Komfortwahl, das kurze Night-Fenster und das Water-Problem ab. Ihm den Kampf-Guide schicken, wenn er nach den Klicks die geschriebene Tafel will. Fragt er, welche Farbe „am besten“ sei, Light für frühe Kämpfe sagen und „das Biome, das oben ist“ fürs Rollen. Das sind Absicht verschiedene Antworten, und dieses Tool behandelt nur die erste. Ist der Kampf vorbei, die Tafel schließen. Der nächste nützliche Klick ist entweder ein Biome-Fenster oder die Aura-Tiers, nicht noch ein Farbstreit.
Häufige Fragen
Kurze Antworten nach einer langen Roll-Session.
Wogegen ist Light in Unscathed RNG schwach?
Die meisten Launch-Tafeln geben Light keine saubere Schwäche. Eine frühe Notiz widerspricht. Um Lights Stärken bauen, bis ein Patch eine echte Zeile schreibt.
Ändert diese Tafel das Rollen?
Nein. Rollen nutzt Biome-Tags. Diese Tafel ist für Kämpfe.
Welches Element soll ich zuerst klicken?
Das Element der Aura, die du gleich ausrüstest, oder das Element, von dem du denkst, dass der Boss es nutzt.
Wo steht die geschriebene Tabelle?
Im Guide zu Kampf und Elementen.