Unscathed RNG Errungenschaften und Titel
Permanente Meilensteine, die dir Skill-Punkte, Abzeichen und gelegentlich kostenlose Kosmetik geben.
Errungenschaften in Unscathed RNG sind nicht nur Abzeichen. Jede Kette zahlt an veröffentlichten Schwellen Skill-Punkte, Cash oder schaltet Kosmetik frei. Die Woche-drei-Maj hat auch die Roll-Count-Kette auf bis zu 50.000.000 (50M) Rolls erweitert, was eher ein Flex als ein echtes Ziel ist, aber für den Grinder-Titel zählt. Diese Seite listet die Ketten, die wir dokumentieren können, und die Titel-Freischaltungen. Das Element-Diagramm lebt auf Kampf und Elemente. Der vollständige Aura-Kader lebt auf der Auren-Liste.
Roll-Count-Kette
| Schwelle | Belohnung |
|---|---|
| 50 | Schaltet offizielles Auto Roll frei — siehe die Auto-Roll-Seite |
| 100 | +1 Skill-Punkt |
| 500 | +1 Skill-Punkt |
| 1.000 | +1 Skill-Punkt + Cash |
| 5.000 | +1 Skill-Punkt |
| 10.000 | +1 Skill-Punkt + Cash |
| 50.000 | +1 Skill-Punkt |
| 100.000 | +1 Skill-Punkt + Cash |
| 500.000 | +1 Skill-Punkt |
| 1.000.000 | +1 Skill-Punkt + Cash |
| 5.000.000 | +1 Skill-Punkt |
| 10.000.000 | +1 Skill-Punkt + Cash |
| 50.000.000 | +1 Skill-Punkt + Grinder-Titel-Komponente |
Die ersten 50 sind die, die zählen. Auto Roll ist der gesamte Grund, warum diese Kette als Launch-System existiert. Danach zahlen die Meilensteine Skill-Punkte in Intervallen, die für den Skill Tree nützlich sind. Cash-Belohnungen sind klein. Gib sie für Innkeeper-Vorrat aus statt sie für einen Destiny-Potion-Craft zu sparen.
Element-Sammelketten
Es gibt sieben Element-Ketten, eine pro Element (Basic, Fire, Water, Earth, Light, Night, Demon). Jede Kette zahlt bei der ersten einzigartigen Aura, die du aus diesem Element sammelst. Eine Kette abzuschließen bedeutet, mindestens ein volles Kit aus diesem Element zu besitzen. Belohnungen sind +1 Skill-Punkt pro Kette plus eine kleine Cash-Zuteilung. Das sind die Ketten, die die meisten Spieler aus Versehen abschließen, während sie die Aura-Tiers jagen.
| Element | Tier-1-Meilenstein | Tier-2-Meilenstein |
|---|---|---|
| Basic | Erster Cupid / Shogun’s Wrath | Cloudstride-Veil-Cutscene |
| Fire | Flame | Ashling-Cutscene |
| Water | Aqua | Abyssfury-Cutscene |
| Earth | Geoshade | Titan’s-Awakening-Cutscene |
| Light | Ascend | Seraph’s-Judgement-Cutscene |
| Night | Soulbound | Falling-Crescent-Cutscene |
| Demon | Fallen | Hell-King’s-Decree-Cutscene |
Die Tier-2-Meilensteine sind die neuen Cutscene-Trigger, die in der Ende-August-Maj hinzugefügt wurden. Wenn du die Aura besitzt, aber nie die Cutscene gesehen hast, rolle diese Aura einmal während eines Biome-Fensters, um sie erneut auszulösen.
Biome-Besuchs-Ketten
Es gibt sechs Biome-Besuchs-Ketten: Eden, Inferno, Monsoon, Overgrown, Rapture, Night und Cyber (hinzugefügt mit der Woche-drei-Maj). Jede Kette zählt Besuche, nicht Stunden. Ein Besuch ist ein volles Biome-Fenster — etwa 10 Minuten für die Element-Biomes und etwa 5 Minuten für Night und Normal. Belohnungen sind +1 Skill-Punkt pro Kette plus eine kleine Cash-Zuteilung an den tieferen Stufen.
| Biome | Tier-1-Meilenstein | Tier-3-Meilenstein |
|---|---|---|
| Eden | 5 Besuche | 100 Besuche |
| Inferno | 5 Besuche | 100 Besuche |
| Monsoon | 5 Besuche | 100 Besuche |
| Overgrown | 5 Besuche | 100 Besuche |
| Rapture | 5 Besuche | 100 Besuche |
| Night | 10 Besuche | 200 Besuche |
| Cyber | 5 Besuche | 100 Besuche |
Wenn ein Biome für dich nie aufzutauchen scheint, bevorzugt die Rotation möglicherweise das zuletzt hinzugefügte Biome für die erste Woche nach einem Patch. Cyber wird in der Woche-drei-Periode wahrscheinlich öfter rotieren. Sobald sich die Rotation stabilisiert, ist jedes Biome pro Stunde ungefähr gleich wahrscheinlich.
Kampf-Niederlagen-Kette
Die Kampf-Niederlagen-Kette zählt erfolgreiche rundenbasierte Kampfgewinne, sowohl PvE als auch PvP. Es gibt drei Unterketten: PvE-Siege, PvP-Siege und Boss-Rush-Clears. Jede zahlt +1 Skill-Punkt alle 100, 500, 1.000, 5.000 und 10.000 Siege. Boss-Rush-Clears zahlen einen schwereren Skill-Punkt, weil Boss Rush der härtere Modus ist.
Spielzeit-Kette
Die Spielzeit-Kette zahlt in Stunden Session-Zeit. 5h, 10h, 25h, 50h, 100h, 250h, 500h, 1.000h. Cash-Belohnungen wachsen an den tieferen Stufen. Die Kette ist meistens ein Flex, aber der +1 Skill-Punkt an jedem Meilenstein ist echter Fortschritt für einen Gelegenheitsspieler, der sich nur zweimal pro Woche einloggt.
Titel
Es gibt neun Anzeigetitel. Sie erscheinen unter deinem Namen im Chat und auf den Dojo-Stufen.
| Titel | Freischaltung | Notizen |
|---|---|---|
| Owner | Studio-Owner-Vergabe | Nur kosmetisch |
| Co-Owner | Studio-Co-Owner-Vergabe | Nur kosmetisch |
| Admin | Admin-Vergabe | Nur kosmetisch |
| Manager | Manager-Vergabe | Nur kosmetisch |
| Super OG | Verifizierter Top-Unterstützer | Selten, keine öffentliche Schwelle |
| Content Creator | Roblox-Creator-Tag | Nur kosmetisch |
| OG | Original-Launch-Unterstützer | Bestätigt rückwirkend für einige Launch-Wochen-Konten |
| Rich | Cash-Meilenstein halten | Schwelle nicht öffentlich; einige Tracker zitieren 250.000 Cash gehalten |
| Grinder | Roll-Count-Meilenstein erreichen | Schwelle nicht öffentlich; einige Tracker zitieren 50M Rolls |
Owner, Co-Owner, Admin und Manager sind Studio-seitige Vergaben. Sie erscheinen nicht auf deinem Konto, es sei denn du arbeitest am Spiel. Die fünf Titel, die ein Spieler verdienen kann, sind Super OG, Content Creator, OG, Rich und Grinder. Von denen kommt Content Creator aus einem Roblox-Gruppen-Beitritt, nicht aus dem Spiel. Die anderen vier brauchen echte Meilensteine.
Wenn ein Titel sich nicht freischaltet, wenn du es erwartest, logge dich aus und wieder ein. Titel-Prüfungen laufen beim Login, nicht auf dem Live-HUD. Wenn er sich immer noch nicht freischaltet, hast du wahrscheinlich die Schwelle nicht überschritten — die oben veröffentlichten Schwellen sind konservative Schätzungen aus öffentlichen Trackern, nicht die genauen Server-Werte.
Errungenschaften und der Rest des Wikis
Errungenschaften zahlen Skill-Punkte, die den Skill Tree füttern. Behandle sie als kostenlose Ressource: nimm jeden +1 Punkt mit, den du überschreitest, ohne Cash auszugeben. Grinde nicht Spielzeit, wenn du lieber effizient spielen würdest. Jag nicht Grinder, wenn du lieber rollen würdest. Nutze Errungenschaften als Bonus, nicht als Route.
Häufige Fragen
Kurze Antworten nach einer langen Roll-Session.
Wie schalte ich Auto Roll in Unscathed RNG frei?
Erreiche 50 Gesamtrolls in der Roll-Count-Achievement-Kette. Einige Clients verlangen auch den Beitritt zur offiziellen Roblox-Gruppe — siehe die Auto-Roll-Seite, falls der Button gesperrt bleibt.
Was ist der seltenste Titel?
Super OG. Die Freischaltungsschwelle ist nicht öffentlich. OG ist erreichbarer und wurde nach der Woche-drei-Maj rückwirkend an einige Launch-Wochen-Konten vergeben.
Wie viele Achievement-Ketten gibt es?
Ungefähr 23 Ketten insgesamt: Roll Count, die sieben Element-Ketten, die sieben Biome-Ketten, Kampf-Niederlagen (3 Unterketten), Spielzeit, plus mehrere kosmetische Ketten, die nur Abzeichen auszahlen.
Geben Errungenschaften Skill-Punkte?
Ja. Die meisten Ketten zahlen +1 Skill-Punkt pro Meilenstein. Das ist kostenloser Fortschritt im Skill Tree — nimm sie mit, ohne Cash auszugeben.