Unscathed RNG El árbol de skills Elemental Luck
El nuevo árbol de skills añadido en el major Week-3, y lo que realmente hace por tus probabilidades de aura por elemento.
El major Week-3 añadió un cuarto árbol de skills a Unscathed RNG: Elemental Luck. Los tres primeros — Basic Luck, Combat Luck y Aura Luck — existían desde el lanzamiento. Elemental Luck es específico por elemento: Fire, Water, Earth, Light y Demon, más el nuevo elemento Thunder añadido con el biome Cyber. Este artículo cubre la estructura del árbol, lo que cada tier desbloquea realmente, y cómo los bonus interactúan con las tasas de drop publicadas.
Elemental Luck no reemplaza Aura Luck. Se suma a ella. Si alcanzaste el cap de nivel 80 en Week-3, tienes 25 puntos de skill para repartir entre los cuatro árboles. La distribución óptima no es « todo en Elemental Luck ». Depende del elemento que farmees. Este artículo te dice cómo decidir.
Cómo funciona el árbol
Elemental Luck tiene 5 ramas, una por elemento actual. Cada rama tiene 5 tiers. Cada tier cuesta un número creciente de puntos. El total para maxear una sola rama es de 15 puntos. No puedes tener todo.
Los tiers hacen lo siguiente:
| Tier | Coste | Bonus |
|---|---|---|
| 1 | 1 pt | +5% de tasa de drop para ese elemento |
| 2 | 2 pts | +10% de tasa de drop acumulados |
| 3 | 3 pts | +18% de tasa de drop acumulados |
| 4 | 4 pts | +30% de tasa de drop acumulados |
| 5 | 5 pts | +50% de tasa de drop acumulados + animación cosmética de tier máximo |
Los porcentajes son multiplicativos con los bonus de Aura Luck, no aditivos. Si tienes 2x de Aura Luck para Tidal Crest y 1,5x de Elemental Luck Water en tier 5, tu drop efectivo es 3x. No es 2x + 1,5x. La distinción importa para cazadores de largo plazo.
Las cinco ramas
Thunder (Cyber). La rama nueva. Maxear Thunder te da 1,5x de bonus sobre las seis auras Thunder: Cloudstride Veil, Abyssfury, Ashling, Tidal Crest, Pyrestorm y Stonebloom. Es la rama más valiosa en el major Week-3, porque las auras Thunder son las más recientes y las más caras de farmear. Si farmeas Cyber, tus puntos van aquí.
Fire (Inferno). Rama madura. Fire tiene tres auras tier B: Ashling, Pyrestorm, Blazewarden. Maxear Fire da 1,5x sobre las tres. El bonus es más diluido que Thunder porque las auras Fire son más accesibles. Farmea Fire cuando las otras estén agotadas.
Water (Monsoon). Tres auras tier B: Abyssfury, Tidal Crest y un aura Water tier C. La rama Water existe desde el lanzamiento. El bonus es sólido pero no destacable. Farmea Monsoon por los multiplicadores decentes, no por los tiers.
Earth (Overgrown). Tres auras tier B: Stonebloom, Spring Bloomer, Titan’s Awakening. La rama Earth tiene la mejor relación puntos/rendimiento para jugadores que ya alcanzaron el cap de Monsoon y Fire. Es la rama de transición hacia Cyber.
Light y Demon (Eden/Rapture). Las ramas Light y Demon son más pequeñas. Light cubre Divine Lullaby y Seraph’s Judgement. Demon solo cubre Hell King’s Decree. Estas ramas son para cazadores de colección, no para cazadores de farm.
Distribución óptima para el biome Cyber
Si tu objetivo principal es el biome Cyber y las auras Thunder, la distribución recomendada es:
- 10 puntos en Elemental Luck Thunder. Los tiers 1 a 4 dan +30%. El tier 5 (+50%) cuesta 5 puntos por un bonus adicional de +20%, lo que es menos eficiente que los tiers 1 a 4.
- 5 puntos en Aura Luck. Necesitas al menos tier 1 en Aura Luck para que los bonus de Elemental Luck se acumulen. Sin Aura Luck, desperdicias la mitad del bonus.
- 5 puntos en Combat Luck. Combat Luck boost los drops de materiales durante runs Cyber. Sin materiales no puedes craftear el equipo Thunder.
- 5 puntos en Basic Luck. Basic Luck es un multiplicador universal. Ayuda en drops Cyber pero también en drops de boss.
Esta distribución te da +30% sobre auras Thunder, +5% sobre auras universales, y +15% sobre drops de materiales. El total efectivo para un run Cyber medio es aproximadamente 1,45x sobre auras objetivo, lo que acorta un farm de 100 horas a unas 70.
Errores comunes
Dos errores cuestan puntos de skill a los jugadores de Week-3:
Error 1: Meter puntos en Elemental Luck sin Aura Luck. Los bonus solo se acumulan con Aura Luck. Si tienes 0 puntos en Aura Luck, los tiers de Elemental Luck se calculan sobre base 1, no sobre la base de Aura Luck. Es 1,3x en vez de 1,3x × 1,5x. Pierdes aproximadamente un 20% de bonus efectivo.
Error 2: Meter todos los puntos en una sola rama. El tier 5 de una rama cuesta 5 puntos por un +20% adicional. Es peor que los tiers 1 a 4 de otra rama. La diversificación vence a la concentración.
Lo que Elemental Luck no es
Elemental Luck no es un buff temporal. Una vez gastados los puntos, se quedan. No puedes reiniciarlos sin pagar 25.000 Cash al NPC de skills. El reinicio es posible pero caro. Piensa tu distribución antes de hacer clic.
Elemental Luck tampoco es un buff de combate. No aumenta el daño del elemento. No cambia la fuerza de los ataques elementales. Solo hace una cosa: aumenta las probabilidades de drop de las auras de ese elemento. Es un buff de farm, no un buff de combate.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas después de una sesión larga de rolls.
¿Elemental Luck reemplaza a Aura Luck?
No. Elemental Luck se suma a Aura Luck. Los bonus son multiplicativos, no aditivos. Necesitas al menos un tier en Aura Luck para que los bonus de Elemental Luck sean completamente efectivos.
¿Cuánto cuesta el tier 5 de Elemental Luck?
5 puntos para el tier 5 de una rama. El bonus total para una rama maxeada es de 1,5x, que equivale a +50% sobre las tasas de drop publicadas.
¿Cuántos puntos tengo en total?
25 puntos en el cap de nivel 80 de Week-3. La distribución óptima depende de tu elemento objetivo.
¿Puedo reiniciar Elemental Luck?
Sí, a través del NPC de skills por 25.000 Cash. Los puntos se devuelven intactos. Piensa tu distribución antes de hacer clic.